Mi az a valójában esport? Az igazi történelem az eSportból

A 2013 -ban a Ráncol látogatói tizenkét milliárd percet észleltek a videoklipekből, ha a legendáktól távol vannak, és a DOTA DOS lehet a legnépszerűbb adások. A világszerte egy nap alatt a Ráncol rögzítette a Cuatro.5 millió könyv nézetet, és minden közönség figyeli, hogy átlagosan pár órát birtokoljon. Tehát az esküvő informatikai szintje nagyobb szponzorálást, továbbfejlesztett nyereménykészleteket, valamint az eSport professzionalizálását eredményezte.

A vadonatúj diktálja a StarCraft -t a dél -koreai területén: sportfogadási előrejelző oldalak

A megjelenés olyan kifejezés is lehet, amelyet arra is használnak, hogy meghatározzák valaki, aki az ESPORTS-t nézi, akár az egyéni, akár az interneten, akár az interneten. Néhány olegeVe lehet egy olyan esemény, amely a legnagyobb a nagy és elit csoport eseményei, míg a vadonatúj kiskorúak valamivel alacsonyabb magasságúak. Földrajzi területi hálózat – Alapvetően az emberek „LAN eseményeket” tartanak, és rendezvényeket tarthatnak, hogy a jövőben a férfiak és a nők eseményeit együtt hagyják vele az A hálózathoz, és élvezhesse a multiplikáló játékokat vele. Az Egyesült Királyságban az előnyben részesített LAN -események általában álmatlanul szerencsejáték -események, és hihetetlenek lehet.Egy jó módja annak, hogy kijelentse, hogy miután kétszer kiküszöböli az Esports bajnokságot, megszabadult.

Ráncol

Ami a 2000 -es évek esportja nemzetközi növekedést kap, elsősorban a gyors növekedés motiválta a technológián belül. Dél -Korea központú KESPA – a legújabb Korea Esports kapcsolat – egy nemzeti szabályozó megjelenés -, és sportfogadási előrejelző oldalak megszervezheti a Nation Cyber ​​Video játékot. Az USA-ban a friss ESL (elektronikus tevékenységek kategóriája), mindazonáltal az ország legnagyobb legkiválóbb esport-szervezetét, 2000-ben engedték szabadon. A friss digitális sportesemények világkupája a 2003-as Franciaországon belül történt, és Kína a Country Esports online játékot tartotta 2004-ben. A TV videofelvételek növekedtek, például a francia útvonal videojátékok és az Egyesült Királyság Channel Xleague.tv. A dél -koreai versenyeken gyakran televíziós volt, és a 24 órás zsinór -patakok közvetlenül az RTS online játékának nyilvánosságra hozatalára fordultak.

A 2000-es években az online játék, például a StarCraft, és megelőzheti a sztrájkot, javíthatja a népszerűséget. A webhelyeid fellendülése egy internetes alapú játék, csak a mai napig a mai napig és az eSport-okból, mivel online játékot ad a közönség rengeteg és szakemberei szerte a világon. Ezzel egyidejűleg a versenyek szintén inkább több, mint egy Region City Network vagy LAN. Mivel a versenyt magamnak kell kitenni, a Lans biztosítja a tisztességes játékot, ha lehetővé teszi a versenytársak közvetlen elemzését. Ez elősegíti a sok csalás végét, például nem engedélyezett erőforrások vagy alkalmazás módosítása. A vadonatúj valódi jelenlét a versenytársakból segíti a LAN -események még társadalmi légkört.

sportfogadási előrejelző oldalak

Annak érdekében, hogy tudjuk, hogyan kerültünk ide, először meg kell értenünk, hogy a vágy, hogy részt vehessen, és a játékban részt vehet, az emberek közösségének szakasza volt az évezredek birtoklására. Függetlenül attól, hogy a videojátékok versenyei hagyományosan lezártak -e, az eSport életveszélyes változáson ment keresztül az 1990 -es évek végén. Az 1997 -es új Cyberathlete Elite Group -tól kezdve a versenyek nagyobbak lettek, és az üzleti szponzorálás gyakoribbá vált. A televíziós világ a vadonatúj tömegtájékoztatási köteg lehetséges veszélyére emelkedett, majd számos Esports felfedtünk.

A vadonatúj hatás a friss fogadási iparra

A vadonatúj játékok a félelmetes Mario Bros, a Rad Racer és a Tetris több fejléc volt. Amikor az Activision Blizzard kiállítása a 2016-os Overwatch-en valójában gyors ütés volt. Az Activision Blizzard úgy döntött, hogy az Overwatch eSports-t a házon belül egy területalapú csapatkategória programmal rendezi. A személyes franchise -kat eladták, hogy az 1. évszakban 20 millió dollárral rendelkezzenek, amelynek franchise -ja azután, hogy az évtizedek óta előmozdult, hogy többet szerezzen. “Javaslatot kellett kapnunk a résztvevőkről, és megerősítheti, hogy kipróbáljon egy mindennapi, gyakorlati közösségi utat, és az emberek megélhetést készítenek.” Riot Games VP Dustin Beck tanácsot adott a Polygonnak.

A háttér próbáljon meg egy történetet a Time Mag-szal 1982-ben arról, hogy a 15 éves korú Steve Juraszek archívumot adott a védőbe. Walter dátum, mégsem, nem ismert egy korábbi profi az arcade -en belül, amely legyőzte Önt, hogy határozottan felsorolja. Annak ellenére, hogy a Ráncol csak eSportsá vált, a vadonatúj platform közel dominanciája az eSports online streaming felett jelentős sérülést okozott a rendezvényszervezők számára. A hagyományos sportesemények megszerzéséhez szükséges készpénz egyik legnagyobb erőforrása a Hatalmas Personal Transmit törvényes termékek értékesítése révén. Amelyek dominanciájukkal rendelkeznek, még a magas nézőmennyiség után is, a Ráncol gyakran magasabb kezével rendelkezik, amikor az átviteli alku -ügyletekre érkezik.Amelyek a Blizzard szolgáltatása mindkét társaságban, valamint a pénz, az eSports versenyek eltűntek az asztali számítógépes frufaktól a szállodák szobáiba, és utána stadionok lesznek.